根基方面,气力优先选择定息存神进行加点。而武艺方面,要优先将直取和方圆径寸点满。至于体段修行,在前期不建议加点。
棍法
棍法上,BOSS 战时建议点噼棍,日常跑图则用戳棍,并且在土地庙可洗点,当更改流派后,可以把棍势点满。噼棍在前期要优先点展足识破。
奇术
奇术里的定身法,除了假借须臾都可以进行加点。安身法需第三章解锁,所以暂时不用考虑。禁字法如果玩狂战流则要点,同样也是第三章解锁。
身法
身法中,聚气散形对于用不好弹反的玩家可以选择,且点满也无妨。而铜头铁臂则是弹反高手的选择,点满能发挥更大作用。至于毫毛身外之法不建议加点。
变化
变化在前期并不建议加点。对于黑神话:悟空的新手玩家来说,了解这些技能加点思路是很有必要的,能帮助大家在游戏中更好地成长和战斗,找到最适合自己的发展路径。