月圆之夜官方版是一款人气很高的暗黑风卡牌策略对战类手机游戏,完美的游戏氛围设计,有着超多精彩有趣的剧情故事,仿佛给玩家们在描述一个黑暗童话,特别给力,可以轻松让所有玩家都沉浸在其中,超高自由度,不断进行闯关挑战,解锁更多新情节,感兴趣的话就来下载吧。
1、首先进入游戏,中间的那本书就是故事书,右边的就是选择游戏模式。
2、游戏界面中的南瓜头是游戏商城。
3、游戏界面中的钟表是学习额外的天赋的道具,击杀BOSS会获得星星点数。
4、选择一个职业,并开始游戏。
5、进入游戏之后中间的那三个是行动的路线。然后右上方式声望和勇气,击败NPC后有几率触发对话选择不同的选项会获得不同的奖励,就是勇气和声望,勇气或者声望到达一定数值的时候可以点击它领取奖励。
6、强化卡片,每战斗够一定次数就可以强化一次卡片,当然还可以通过其他的方法来进行强化卡片。最好是留一张1级普通攻击卡片不强化,因为途中某些BOSS会有特殊的技能,需要使用伤害比较低的卡片。
7、然后就是行动力,诅咒卡消耗法力和每回合抽取卡片数量。行动力和法力看卡片的左上方,漏斗样子消耗的是行动力,蓝色圆圈是消耗法力,如果什么都没有就是什么都不消耗。
8、打开背包,可以看到两个选项,一个是牌库,一个是祝福,祝福很重要,在选择路线的时候要选一些自己喜欢的祝福,非常利于战斗。
9、最后就是正上方的页数,当剩余页数为零的时候就会遇到最终BOSS。打完就会结束此次冒险。并解锁相关的一些内容,可以在成就那里查看相关信息。
1、法力卡
--法力卡的一个作用是给玩家补充魔法,魔法是使用咒术等卡牌的资源。
--同时,法力卡还会有行动力、过牌等附加作用。
--总体上来将,法力卡相当于卡组能量供给和卡组调整的工具。
2、祈祷卡
--祈祷卡使用后会让玩家选定祈祷回合数,回合数到后自动发动。
--一般来说祈祷回合数越多,效果越强。
--主要是配合牧师的自闭卡组使用,泛用性不高。
3、反制卡/特殊卡
--反制卡是一类触发型卡牌,满足条件后自动触发,往往是用来破坏敌人卡牌施放的。
--例如反击,可以在敌人施放攻击牌时触发,攻击无效还能对敌人造成2伤害外加抽一张牌。
--使用反制牌需要玩家对局面有一个清晰的认识和预测,反制成功收获颇丰,但是由于反制的被动性,可能被敌人以轻微代价触发。
--最后,还有两张特殊卡,之前说到的商品订单,可以对游戏机制进行微调。卡牌包则是购买该牌时随机增加3张卡到玩家的牌库(分享游戏可以获得)。
4、咒术卡
咒术卡消耗法力施放。
--咒术卡具有攻防、加成、过牌等全方位的能力,是很多卡组的核心战斗手段。
--一般来说祈祷回合数越多,效果越强。
--主要是配合牧师的自闭卡组使用,泛用性不高。
1、这是一本自由探索的黑暗童话书,没有强制性的新手引导;
2、不用联网,不用刷图,没有内购,没有十连抽;
2、所拥有的只是一颗小红帽的初心,像我们当初一样的坚持与温暖;
4、月圆之夜,和外婆团聚吧;
5、为了岁月的烛火,为了美好的结局。
小红帽从小就与外婆相依为命,但不幸的是有一天外婆神秘失踪。
根据警卫队的调查结果显示:他们最后的线索都停留在黑森林。
为了寻找唯一的亲人,小红帽孤身一人前往黑森林,这一天正是月圆之夜,她即将面对的是守护森林的精灵、凶残的狼人、隐居的女巫以及慢慢浮出水面的真相…
* 四种职业、三百多张卡牌自由搭配
* 七十二位神秘莫测的对手等待你的挑战
* 探险过程中随机触发未知事件
* 多剧情选项,影响你的名声与勇气
一、新增历史通关卡组:可以看到历史通关次数,以及查询历史通关卡组,方便大家分享与保存。
注释:由于旧版本没有这个功能,所以之前的存档没有储存此数据,只有新的通关卡组才会显示,旧版本通关卡组无法查询。
二、优化体验修正BUG:主要修正BOSS消失问题、BUFF判定顺序等
注释:安装时需要选择替换操作,不能进行卸载操作,为了避免出现存档丢失
还有其它一些问题我们还在记录、查询、逐一修正中,优先更新一部分上来
好玩是好玩成就我差不多都结束了人物也都打完梦魇了,就希望快点更新下一个人物吧,追加一句已经完全体了,所有都买了。
非常适合失眠朋友睡前玩一些无脑流派,还可以吧,难度也不是很高,画面也比较卡通,纯萌新,刚入睡。一个不是很花时间的游戏,故事也不错。
游戏的优点是具有各种随机性,卡牌对战,职业丰富,可探索性强,每个角色(目前我只解锁了1/3,只能就目前评论)都有独有的背景叙述,尤其森林boss根据不同职业也有额外的被动加成。
还有就是经常会好不容易残血打死一个怪后发现经验差一大半,啥回血机制也遇不到(别说赌运气去拿个前三回合回20%血的因子,这概率遇到),就,很难受,卡五滴血过一个怪,还剩两点再过一个,然后无了。(商店要是不是只能卖牌多好,或者忘忧酒店给个忘忧酒啥的暂时回个血也行)
一、界面
从上至下依次为
卡组墓地,使用过的卡依次排列在此,可长按放大查看
怪物形象
血条
蓝条,行动力
怪物状态栏,装备也在此显示,长按可放大(敲黑板,战斗之前优先查看怪物的天赋状态!)
己方状态栏,装备也在此显示,长按可放大
手牌组,长按放大。
技能栏,血条,蓝条,行动力,卡组剩余数,回合结束按钮。
二、流程
己方优先(目前基本上总是优先,不排除有影响此类天赋的怪物)
按照回合抽牌数从卡组抽取手牌
使用咒术卡消耗蓝,蓝在当初战斗中可无限叠加,回合不重置。
使用行动卡消耗行动力,行动力在战斗中回合叠加。
其余卡牌无使用限制。
回合制,敌方血条先清空则战斗胜利
三、卡牌
1、攻击卡,红色,造成物理伤害,无属性
2、咒术卡,紫色,造成属性伤害,对己方增益,对敌方减益。消耗蓝。
3、法力卡,蓝色,总是回复法力,同时附加对己方的增益,对敌方的减益。无消耗。
4、装备卡,绿色,对己方增益,加属性诸如此类,后续待发现。无消耗。
5、行动卡,棕色,在战斗中大多数属于大招级别,很大程度影响局势。消耗行动力。
6、反制卡,em忘记颜色,上场后伏盖,被动触发,起控场作用。无消耗。
7、后续待补充
四、判定
对于一张卡牌要造成伤害,要经过如下判定,按优先级:
反制卡效果>使用对象负面buff>作用对象正面buff>装备卡效果>技能效果>卡本身(欢迎指正)
五、死亡
若己方比怪物优先清空血条,若无复活buff则进入选择界面,此时可以选择重新开始和继续游戏
继续游戏则返回至对战此怪物前的三页书
此时若条件允许可以选择下个路口,商店买装备,升级属性,吃绷带,升级卡牌或者直面人生期待自己和怪物的卡组顺序带来奇效
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