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古代战争

古代战争安卓版是一款非常好玩的角色扮演类魔幻手游,古代战争手游让我们重新回到古代的战争时代,那就来和我一起体验最真实完美的古代战争吧,不仅可以碰到现代没有出现过的士兵种类,喜欢的朋友赶紧来古代战争游戏下载试试吧。
  • 类型:

    策略

    版本:

    v2.03

    大小:

    436M

  • 平台:

    安卓,4.0以上

    语言:

    中文简体

    更新:

    2023/10/07

  • 标签:

古代战争

古代战争安卓版是一款非常好玩的角色扮演类魔幻手游,古代战争手游让我们重新回到古代的战争时代,那就来和我一起体验最真实完美的古代战争吧,不仅可以碰到现代没有出现过的士兵种类,喜欢的朋友赶紧来古代战争游戏下载试试吧。

古代战争

游戏简介

这是一款随时随地能玩的放置挂机手游,吃饭睡觉也能打怪升级!无须复杂操作,和中二少年一起拯救异世界,享受有血有肉的小说级剧情体验!和谐有爱的聊天室, 边推图边社交,救世之路有好友相伴!多变的轻度策略,搭配出属于你的最强英雄阵容!世界BOSS,血战,加入Roguelike玩法的迷宫,更多创意内容和无尽的精彩世界等待你来发掘!

游戏特色

★ 有血有肉的角色,等待探索的世界

★ 套装收集癖福音,策略搭配战不停

★ 养老又护肝,时间斗士获得一切

★ 装备鉴定全随机,英雄合成靠欧气

游戏优势

1,休闲轻松的放置类游戏

你带领五个特色各异的伙伴,自动战斗!离线可获得高额奖励,放置收菜获得大量资源!碎片化游戏时长,体验最休闲的放置游戏

2,和谐有爱的聊天室

聊天室才是本体的奇葩游戏,一边轻松收菜,一边和战友畅聊。佩戴上你独有的成就称号,自带聊天系统的放置游戏,前所未有的游戏体验!

3,0氪也能畅玩的良心游戏

没有VIP,没有层出不穷的付费活动,每天领取一千钻石,成就和节日活动轻松获得几万钻石!让游戏回归游戏本质,让我们只为好玩而玩!

4,资源全开放,时间斗士获得一切

SSS和套装全开放,所有资源都能获取,每日收菜就能获得想要的一切!

5,将随机贯彻到底的创新玩法

施法率决定伙伴技能释放,装备属性随机出现,全随机机制带来的创新体验,等你来品鉴!

游戏攻略

新区和老区怎么选?

其实对放置游戏新老区无所谓,我个人建议每月3卡党去新区,一毛钱不花的留老区。

放置游戏如果不冲榜去新区没有意义,老区升级快福利更好。(老区有钻石BUFF,经验BUFF)。

游戏氪金吗?

说不氪金是假的,我的号氪的金可以买一辆不错的车了。氪金前请先考虑清楚,游戏每周发放福利平均2W钻石,一个648是12960钻石,如果不重氪,毫无意义。老区就有3卡党吊打5W的案例,也有3卡党拿血战冠军的记录。

游戏肝吗?

看心态,游戏每一次转身都面临几千关的挑战,关卡上限人类目前打到了28关,也就是5600关,无尽上限顶级能打到2800关,基本一次转身普通玩家也得刷上个6、7000关。而游戏设置的一些冰冻、灼烧、毒这些技能,游戏过关变得比较看脸,一关可以刷上限200次,很多关卡可能你刷100来次就过了。

总之心态好,不在意推关上限,那这游戏真的佛性,打不过的关睡觉就削弱了,削弱几天总能过。但是你想推进度,加重氪,那这游戏应该是最肝放置没有之一。

怎么氪金?

要么3卡,要么下决心上万起步。

小氪3卡(主要拿血精0),多充1毛钱都是傻子。

上万起步怎么玩,每月双倍钻石全买(不要花任何一个钻石在10连抽上,钻石直接加速)。

重氪怎么玩,除了前面的,直接十连抽拿血精全SSS+6。

看完这几句你就明白作者的良心了,这就是个不花钱或者3卡的游戏,毕竟氪金达到重氪的是极少数。

钻石怎么花?

由于这游戏福利发得多,我这里写的花钻石是在3卡的情况下的花费,不需要额外充值。

每天快速10-12次,天赋买2次,竞技场次数每天买满、夏洛克商店金币每次自动刷新后自己刷新购买2-3次,蜡像馆次数每天购买3次,每日副本次数购买3次、恶魔巢穴恶魔副本购买3次,美女副本亡灵副本根据自己情况购买。剩余的钻石就留着押注血战以及周日10连抽。

游戏评测

你可以跟多人同时对战,只有最强的玩家才会取得最后的胜利!

更新日志

以下为上线后 待做 新系统,我们会根据玩家反馈来安排优先级

1,家园系统:玩家建造自己的家园,收菜获得主角经验等资源,用资源建造自己的家园。

2,车轮战系统:三盘两胜制的新竞技场,不需要装备,只需要有角色养成和等级,田忌赛马式的玩法,考虑也和血战一样做成20级一档,让玩家能和相同等级玩家公平竞技,资源考虑投放钻石和血精等。

3,装备石系统:类似宝石的系统,小鸡啄米式的每天合成变强,属性包括破甲,免伤,暴伤,技能加强等特殊词条。考虑做成直接镶嵌在角色身上,这样可以避免繁琐的操作。

4,阵营系统:根据人族,兽族,亡灵族三族分成三个阵营,考虑做一些阵营战,阵营属性加持,相克等玩法,考虑中,有什么好建议记得告诉我

游戏玩法

1、最重要的关卡系统,按照剧情大纲制作大地图新关卡,场景剧情,新角色。我们这个游戏剧情跑完,就不会再出新关卡和新角色了。我会选择去做古代战争二代,而不是强行出牵强的剧情和角色。

2、验证自己战力的爬塔系统,爬得越高每日扫荡奖励越多。这里考虑做一个排行榜,可以炫耀一下。

3、世界BOSS系统。这个分成两种,一是系统刷新的固定BOSS,按照伤害给奖励。二是挂机的时候刷出的BOSS券召唤的私人BOSS,存在固定时间期限,打不死按照伤害给奖励,打死就给全奖励。

4、产出金币、 英雄、 装备、升星材料、药材、钻石、血精石等资源的七个副本。目前考虑做成周一到周五按顺序,周六周日全开这样的玩法。

5、师徒援军系统。这个系统的目的是让老人带新人,老人获得收益和成就,新人快速上手并认识朋友,玩游戏有朋友才能玩地更开心点。不过可能有些玩家就喜欢玩单机,就不喜欢和人有互动,对他来说这个系统就成了强迫他这样那样的不良体验了,所以设计上要考虑地更周全些,欢迎大家提建议,我会斟酌考虑。

6、装备合成系统。测试时的装备到橙色为止,但实际上还有一些在剧情里出现过的,有名有姓的装备,比如帝王守望使用的圣剑救赎,圣光使用的光之权柄,正义这个叛徒做来讨女人欢心的心灵守护,它们都是红色的装备,有自己的传记和介绍。

应用截图

  • 古代战争  v2.03图1
  • 古代战争  v2.03图2
  • 古代战争  v2.03图3
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